I. introduction
Le Parc de la Villette à Paris, créé au début
des années 80, rassemble divers bâtiments et diverses institutions
à vocation culturelle: la Cité des Sciences et de l'Industrie,
la Géode, la Cité de la Musique, des salles d'exposition,
de concerts et de spectacles.
La
Cité des Sciences, qui est l'un des plus grands lieux du monde
consacrés
aux développements et aux implications de la science et de la
technologie,
accueille de mars à juillet 2001 une exposition européenne
itinérante intitulée !QUEL TRAVAIL?
La
Direction des Expositions de la Cité veut créer dans le cadre
de cette manifestation un apport original prenant la forme d'un
ESPACE-RESSOURCES
où sera évoqué l'avenir du travail à l'ère
nouvelle de l'informatique et des réseaux.
La
question du FUTUR DU TRAVAIL sera illustrée d'une manière
concrète par les pratiques novatrices des techniques de pointes,
et abordée par des spécialistes ayant une expérience
professionnelle et une réflexion en la matière.
C'est
ainsi que les associations Toile Métisse et Ars Mathématica
ont été sollicitées pour proposer un espace de démonstrations
et de débats publics.
II.
AM & TM
Ars
Mathématica est une
association loi de
1901 qui a été fondée en 1992 par Christian Lavigne
et Alexandre Vitkine, pour favoriser la rencontre de l'art, de la
science
et de la technique en général, et pour promouvoir en particulier
un domaine méconnu des arts électroniques, domaine dont ils
ont été des pionniers, à savoir la sculpture numérique.
Depuis
1993, Ars Mathématica organise la biennale mondiale de sculpture
numérique, qui a pris le nom d'INTERSCULPT en 1995, cet événement
étant devenu interactif et simultané entre la France et les
Etats-Unis, avec démonstrations, visioconférences, et transmissions
de fichiers par Internet. A cette occasion a d'ailleurs été
réalisée la première télésculpture mondiale.
En 1997, l'exposition devenait aussi virtuelle dans ActiveWorlds. En
1999,
INTERSCULPT a réuni 5 lieux à travers le monde: Paris, Manchester,
Cincinnati, Phoenix, Hongkong. L'édition de novembre 2001 devrait
interconnecter une dizaine d'espaces réels et virtuels.
En
1993, la première exposition a eu lieu à l'École Polytechnique.
En 95 et 97, elle a eu lieu à la Galerie Graphes (Paris 6e),
en 99 à la Mairie du VIe. Depuis 1997, le Sénat accueille
la partie française du symposium qui accompagne l'exposition. Á
ce jour, le Ministère de la Culture n'a jamais soutenu les efforts
et les travaux mondialement reconnus d'Ars Mathématica. Ce qui est
d'autant plus regrettable que l'objectif principal de l'association est
de créer un Centre International de Recherche et d'Enseignement
de la Sculpture, qui redorerait nettement le blason de notre pays en
matière
d'avant-garde artistique transdisciplinaire.
A
contrario, des industries de pointe de plus en plus nombreuses
soutiennent
les actions d'Ars Mathématica, qui est en mesure d'organiser des
performances publiques de cybersculpture avec des logiciels et des
matériels
sophistiqués: programmes de CFAO, fraiseuses numériques,
machines de prototypage-rapide, scanners et imprimantes 3D.
Toile
Métisse est une
ONG qui a été
crée en 1998 par C. Lavigne (France), avec la collaboration de D-J.
Primeau (Québec) et C.A.K. Sow (Mali). Le journaliste sénégalais
Demba S. Dia en est actuellement le vice-président.
Toile
Métisse est l'association des artistes et des écrivains francophones
de l'Internet. Son objectif est de développer les échanges
culturels Nord-Sud et de promouvoir les créateurs du monde francophone
par le biais des NTIC.
A
cet effet, l'ONG développe un site Web sur lequel on trouve un magazine
culturel en ligne, un annuaire des artistes d'expression française
sur le Net, un Florilège de Poésie actuelle, diverses informations
utiles, et les pages crées par les membres de l'association lors
de stages de formation. Car un des buts majeurs de TM est de former les
artistes à la maîtrise des nouveaux outils de création
et de communication, afin qu'ils puissent produire des contenus et
enseigner
à leur tour leur savoir-faire.
En
1999, l'ONG a été agréée et subventionnée
par l'Agence Intergouvernementale de la Francophonie. C'est ainsi que
TM
a pu améliorer son site (en incluant par exemple des reportages
audiovisuels dans Toile Magazine), et conduire plusieurs actions de
formation,
notamment à Bamako au Mali, et à Dakar au Sénégal.
Conscient des énormes difficultés des artistes du Sud vis
à vis de l'accès à l'informatique et à l'Internet,
TM a décidé de créer des CLUBS MULTIMEDIA en Afrique,
en fournissant autant qu'il lui sera possible les équipements de
base: PC, périphériques et logiciels - la connexion au Net
étant prise en charge par un FAI local, partenaire de l'ONG. Á
terme, le président de TM, C. Lavigne, souhaite que les artistes
africains puissent agir dans le domaine des arts électroniques,
dont ils sont malheureusement absents (pour ne pas dire exclus)
aujourd'hui.
Dès
1997, l'équipe qui a constitué l'association avait organisé
une rencontre Paris-Bamako par CHAT, lors des prémices de la Fête
de l'Internet. Depuis lors TM contribue à cette Fête. Pour
l'année 2000, C. Lavigne a été l'invité de
La Citoyenne-TV sur le plateau installé à La Cité
des Sciences.
En
2001, TM a prévu une dizaine d'actions - qui, outre le développement
continuel du site Web, sont essentiellement des projets de formations
d'auteurs
aux NTIC et de créations de Clubs Multimédia - dans plusieurs
pays ou régions: Burkina Faso, Caraïbes, France, Gambie, Louisiane,
Mali, Sénégal. Pour ce faire, un renouvellement de l'aide
de l'Agence de la Francophonie a été sollicité auprès
du Fonds Francophone des Inforoutes.
III.
proposition théorique
Les
associations AM et TM agissent toutes les deux à leur manière
dans le domaine ouvert du métissage culturel et technologique. C'est
à dire pour la rencontre des hommes, des cultures et des techniques,
autour de projets communs.
La
mise en œuvre de ce genre de projets nécessite l'usage d'outils
modernes, une approche renouvelée de la notion de travail, une
réflexion
permanente sur l'adéquation des moyens et des objectifs, vue sous
des angles multiples: technique, sémantique, psychologique...
Á
travers leurs activités, ces associations envisagent au quotidien
le présent et le futur du travail: le creuset où se mélangent
art, science et technologie est sans nul doute le lieu le plus
favorable
aux expériences alchimiques d'un monde en gestation.
A
ce titre, AM et TM proposent la réalisation d'un Atelier de
Création
et de Réflexion dans le cadre de l'exposition "!QUEL TRAVAIL?",
sur le thème: "LE FUTUR DU TRAVAIL: DUALITÉ ET UBIQUITÉ".
Ce
titre est à entendre d'un point de vue physique et métaphysique,
et aussi à la manière poétique des Surréalistes
qui recherchaient "l'abolition des contraires". Il s'agira de dépasser
les antagonismes de type "Réel ou Virtuel", "Nord ou Sud",
"Traditionnel
ou Novateur"... par les 2 exemples suivants:
- Sculpture Numérique et Nouvelles Technologies de
l'Objet.
-
Pour
une Toile Métisse,
ou comment le Web réalise un projet néolithique.
Cet
Atelier, qui disposera d'un espace et d'un équipement adéquat
(PC, machines à commande numérique, connexion Internet...),
sera animé par des membres ou des invités des deux associations.
On pourra parler d'un atelier interactif, c'est à dire d'un lieu
de création qui interagit avec le public, suscite la réflexion
et le débat, esquisse des réponses aux interrogations sur
les futurs possibles du travail.
L'Atelier
fonctionnera donc dans l'esprit de la "Nouvelle Renaissance" que nous
vivons
depuis la fin des années 80. Cette idée exprime non seulement
la re-découverte du monde avec des moyens nouveaux (micro-informatique
et réseaux, interfaces et machines de production 3D/4D), mais encore
la fin de la séparation arbitraire des arts, des sciences et des
techniques, avec un retour - mal compris et mal soutenu en France - au
travail d'équipe transdisciplinaire.
La
coordination générale des ateliers (démonstrations
et tables-rondes) sera assurée par Christian LAVIGNE. D'autre part,
Alexandre VITKINE dirigera les travaux d'infosculpture en fraisage
numérique.
IV.
ateliers de création
L'Atelier
de Création AM & TM sera équipé pour permettre:
-
la
conception et la programmation
de sculpture numériques réelles et virtuelles
-
la
présentation de
sculptures virtuelles
-
la
matérialisation
de sculptures numériques in situ (infosculpture ou robosculpture)
ou à distance (télésculpture)
-
l'exposition
et la documentation
des objets considérés
-
l'initiation
du public aux
Nouvelles Technologies de l'Objet
-
le
choix du public pour certaines
sculptures
-
la
réalisation de reportages
sur l'événement, diffusés sous une forme de textuelle
ou audiovisuelle dans Toile Magazine
Les
démonstrations auront lieu du mardi au vendredi, vers midi et vers 15H,
et éventuellement le dimanche, sous
la conduite de responsables des deux associations. Les équipements
suivants
seront présentés et utilisés:
- Environ 5 PC
multimédia
-
1 webcam avec micro
-
1 ou 2 vidéoprojecteur(s)
-
1 ou 2 magnétoscope(s)
tristandard(s)
-
1 caméra numérique
-
1 imprimante
-
1 scanner 3D MINOLTA
-
1 système FreeForm
Phantom SENSABLE
-
1 système Global Haptic
-
1 imprimante 3D THERMOJET 3D
SYSTEMS
-
2 fraiseuses à commande
numérique ISEL
- Connexion
à l'Internet (ADSL)
- Visioconférence
(Numéris)
- Logiciels
de traitement d'image
- Logiciels
3D CAO-CFAO: FormZ, TechSoft, Magics RP...
A titre d'exemple, voici
les activités proposées par
Alexandre VITKINE:
Infosculpture
A
l'atelier de démonstration, installé à la Cité,
il y aura des PC, des fraiseuses et des opérateurs, ainsi qu'un
catalogue illustré de sculptures typiques.
Le
visiteur choisira la matière, la forme et les dimensions souhaitées,
conseillé par l'opérateur qui tiendra compte des limitations
imposées par la machine, les outils, la matière, le temps
disponible.
Les
paramètres choisis seront entrés dans un PC qui produira
un fichier d'usinage.
Ce
fichier sera transmis à l'ordinateur de la machine.
Télésculpture
Les
paramètres choisis ne seront pas entrés dans le PC de la
Cité, mais envoyés par Fax à mon atelier à
Boulogne. ( ou ailleurs ) - Par Fax et non par e-mail, pour rendre
visible
l'éloignement du correspondant...
Le
fichier d'usinage, produit par le PC lointain arrivera par e-mail au PC
de la Cité et sera transmis à l'ordinateur de la machine.
Principaux
intervenants in
situ:
Alexandre
VITKINE
(AM), Christian LAVIGNE (AM & TM), Jean-François BONNET (TM),
André
MORISSEAU (TM), Christopher DEAN (HOTHOUSE), Joël RIVAULT (MINOLTA),
Rozenn
SELLIN (3D SYSTEM), Eric BESSONE (SENSABLE), Richard TERMEAU
(TECHSOFT), etc.
V.
tables rondes
L'Atelier
de réflexion AM & TM fera
appel à des hommes et des femmes de terrain et d'expérience,
au rythme d'une table ronde
publique toute les semaines, généralement les vendredi à 15H. Certaines de ces
interventions se feront par visioconférence.
Nous
retransmettrons les débats sur les sites Web d'AM et de TM, en audio
et en vidéo. Les textes des conférences, s'ils sont disponibles,
seront publiés en ligne sur les mêmes sites.
Le
Ministère français de la Culture et de la
Communication paraissant incapable de tenir son engagement à soutenir
notre
manifestation, les noms des invités extra-européens sont donnés sous
toute
réserve, car, sans aide, nous ne sommes pas en mesure d'assurer leur
voyage.
vendredi
13 avril 15H
Friday 13 April 3pm
|
"Pour en
finir avec l'opposition Réel/Virtuel:
les Nouvelles Technologies de l'Objet"
"To put an end to the
Actual/Virtual opposition:
The New Technologies of the Object"
|
intervenants / speakers |
qualités / position |
sujet / topics |
Christian LAVIGNE |
Ecrivain et artiste multimédia, pionnier de la
cybersculpture, co-fondateur d'Ars Mathématica et d'INTERSCULPT
(biennale mondiale de sculpture numérique), fondateur et président de
Toile Métisse (association des auteurs et écrivains francophones de
l'Internet), consultant pour les Nouvelles Technologies |
Histoire, actualité et perspectives de la sculpture
numérique. Contre l'idéologie absurde des "immatériaux", idéologie
totalitaire en France,
un "Manifeste pour un espace de travail quantique: à la fois réel ET
virtuel". |
Sylvestre
NUNÈS |
Directeur Général d'AOD
Editeur des communautés virtuelles : www.art-of-design.com et
www.rp2community.com
Journaliste, fondateur de la revue Harvest en 1989, premier magazine
français dédié aux technologies de conception assistée par ordinateur,
puis conseil en marketing jusqu'en 1999, date de création de la
plate-forme d'intermédiation Art-Of-Design.
Impliqué auprès de l'Association Française de Prototypage Rapide depuis
1998 et membre du bureau depuis novembre 2000. |
Introduction aux technologies du Prototypage Rapide |
Benoît
COIGNARD |
Infosculpteur, conservateur-restaurateur et
secrétaire général honoraire du syndicat des sculpteurs, détourne
depuis 1988 les nouvelles technologies pour des applications à la
conservation-restauration
du patrimoine et au commerce sécurisé de la sculpture : moulage optique,
anastylose virtuelle, simulation en restauration, édition numérique et
téléportage de sculpture. |
- La numérisation du patrimoine tridimentionel en
état de risque naturel ou culturel est aujourd'hui une obligation
morale pour transmettre la forme à la postérité: séisme, altération,
pillage et exaction (§ les Talibans)
- La simulation pour optimiser et minimaliser l'acte du restaurateur
- Comment propulser la sculpture sur le net dans le respect du droit
d'auteur |
Patrice
LONGEPIED
Jérôme
JULIEN
|
Patrice Longepied
Directeur général de OBL, société spécialisée
dans la fabrication des mini plaques et mini vis en Titane pour la
réparation ou la reconstruction des os du visage ou du crane.
Jérôme JULIEN
Ingénieur en Imagerie Electronique à OBL par apprentissage, spécialisé
en informatique et plus particulièrement dans la reconstruction en 3
dimensions d'organe humain.
Développement d'un concept pour l'aide à la chirurgie implantaire et
mise au point d'un logiciel d'endoscopie virtuelle sur console Siemens. |
Les applications médicales des Nouvelles
Technologies de l'Objet, particulièrement de la stéréolithographie. |
Dr
Philippe TARDIEU |
Chirurgien-dentiste |
Utilisation du PR en chirurgie dentaire et
maxillo-faciale. |
Christian
ROUCHON |
Ingénieur Dassault Aviation |
La maquette numérique. |
vendredi
20 avril
15H
Friday 20 April 3pm
|
"La
Renaissance Numérique et le Nouvel Atelier de l'artiste"
"The Digital Renaissance and
the New Artist' Studio"
|
intervenants
/ speakers |
qualités
/ position |
sujet
/
topics |
Alexandre VITKINE (France) |
Photographe, inventeur, Infosculpteur, précurseur
des Arts Electroniques. |
Infosculptures. |
Christian
LAVIGNE (France) |
Poète et plasticien multimédia. Cybersculpteur. |
Un nouvel outil pour la sculpture numérique: le
GeOrb de GLOBAL HAPTICS. |
Peter
PETERSEN (Danemark) |
Former (art and language) teacher and painter
coming from Denmark, living in
(North of) France for the last ten years. Since 1992 working on a
computer with a form of expression he himself has described as
"Colormusic", painting or rather composing, in colours, animated 3d
graphics. |
What is the concept of, say, "Colormusic", also
called "Optophonia" or "Musicalism", and why here it may seem a little
more adequate to use a terminology, normally used by a musician or a
composer, and not so much by a (traditional) painter or sculptor?
Ways of publishing digital arts, and problems of publishing, and of
copying.
First of all in relation to how in the "old" Renaissance, with early
book printing, books were still transformed into something unique, like
the handwritten before, in order to avoid "making copies" only. |
Pr
Keith BROWN (UK) |
Digital Artist;
President FasT-uk (Fine Art
Sculptors & Technology in the UK);
Principal Lecturer, Head of
Sculpture, Director of Art & Computing Technologies Manchester
Metropolitan University
|
Sculpture in the Third
Millennium.
The possibilities for computer
generated sculpture are obviously immense. As the computer gradually
takes its place in the tool chest of the contemporary practitioner, we
are inevitably seeing changes that challenge our traditional views and
preconceptions about how sculpture is conceived, produced, and
experienced. The computer and related technologies, for many, including
myself, have become much more than simply a new set of design and
production tools. They have presented us with completely new mediums to
explore and no doubt there will be many more to follow. If there is one
single influence which will separate the art of this millennium from
that of the past, and constitute a paradigm shift of aesthetic and
conceptual advancement, of equivalent cultural significance to the
first "hand paintings" made in the caves of Palaeolithic man, then my
calculated guess is that it’s going to be, if it is not already,
computer generated.
|
Christopher
DEAN (UK) |
I have been a practicing Sculptor for 20 years. I
have exhibited widely and
taken numerous commissions, workshops and Residencies. My work is taken
from
the figure and landscape, is object centred and usually follows the
process of 2D drawing, drawing in clay or plaster then translating the
form into permanent materials such as stone, bronze or cement. I have
taught Sculpture, Ceramics and 3D Design. I have a MA in Sculpture from
the Royal Academy of Arts, a Degree in Fine Art and a Postgraduate
Certificate in Art
& Design Education. This system has made a fundamental impact
on my creative
practice, having a new digital freedom physically linked with my
earthly,
human experience is liberating and powerful.
|
Over the past year and a half I have been working
with SensAble Technologies
and the Hothouse Design Centre, promoting and assisting in the
development of the Freeform system through exhibitions and contact with
a wide range of companies and institutions in the UK, France and
Germany. Staffordshire University the Hothouse and I have developed a
Masters Course specifically using the Freeform system called
Cybercrafts, which is starting this
September, other Universities have also shown interest in using this as
a
module in courses they are running. The Hothouse is a centre for
Freeform,
working closely with companies developing projects in Jewellery, Glass,
Ceramics, Animation, Sculpture, Sculpture Conservation and other
Heritage
areas. The Hothouse is the first European Freeform Training Centre to be
established with six Freeform systems, Zcorp 3D printer, FDM, 4 axis CNC
machining and 2.5m bed and 5 axis machining towards the end of this
year.
The Hothouse has great potential to actively participate in the
development
of Digital Sculpture in the UK and Worldwide.
I would like to talk about the Freeform system as a digital tool for
creating sculpture. |
Pr
Herbert FRANKE (Germany) |
Futurologue, mathématicien, philosophe, écrivain et
plasticien.
Born
1927 in Vienna, Austria. 1945 – 1951 studies on the university of
Vienna: physics, mathematics, philosophy. Change to Germany - five
years activities in the industry, later free lanced. 1956 electronic
graphics, begin of occupation with rational aesthetics and experimental
photography, 1969 computer art. Lecturer for cybernetic aesthetics and
computer art on the University and on the Academy for Fine Arts in
Munich. More then 40 books, especially about art-science-connections,
also science fiction novels.
|
Suggestion for a Virtual Sculpture
The
method of computer graphics makes it possible to visualise ideas for
sculptures before her production with material. But it is also possible
to produce sculptures, which can not be realised with material because
of physical limitations. The reasons can be irrealistic movements,
permeations, mechanical instabilities etc. However, this type of
"virtual sculpture" leads in a field of interesting unusual objects and
can used also as "telesculpture". (Some animations for demonstration)
|
Nicolas
REEVES (Québec) |
Architecte, plasticien, chercheur. |
Informatique et création plastique 3D. |
Dan
COLLINS (USA) |
Sculpteur, Co-Directeur du PRISM Lab, Arizona State
University. |
Le PRISM, lieu de recherches transdisciplinaires
pour les NTO. |
vendredi
27 avril 14H
Friday 27 April 2pm
|
"Le
métissage culturel et technologique:
enrichissement ou uniformisation?"
"The world wide crossing of
cultures and technologies:
enrichment or standardization ?"
|
intervenants
/ speakers |
qualités
/ position |
sujet
/
topics |
Dr Cheick Modibo DIARRA
(Mali & USA) |
Navigateur Interplanétaire à la NASA, Ambassadeur
de Bonne Volonté à l'UNESCO. |
La Fondation CM DIARRA pour l'éducation et la
recherche scientifique en Afrique |
Dr
Roger MALINA
(France & USA) |
Directeur de Recherche au CNRS, astronome et
Directeur du Laboratoire d'Astrophysique de Marseille. Il a été
Directeur de l'Observatoire EUVE de la NASA a l'Universite de
Californie, Berkely. Depuis vingt ans il s'interesse au questions des
interactions entre les modes de l'art, des sciences et des technologie
en tant que Rédacteur en Chef des publications Leonardo diffusées par
MIT Press. |
Les Nouveaux Leonardo: Explorateurs de l'espace de
l'espace, de la télérobotique et des biotechnologies.
Une nouvelle génération de créateurs mènent des travaux de
collaborations avec des chercheurs et des ingénieurs. Ce type de projet
peut mener a de oeuvres artistique intéressantes, mais aussi a des
innovations scientifique ou technologique. Depuis l'introduction de
l'ordinateur, certains artistes, chercheurs et ingénieurs utilisent
les mêmes outil de travail permettant de nouveau métiers et types de
collaborations. Verrons nous apparaître des nouveaux Leonardos ? ? Avec
quelle formation ? Dans quel cadre de travail ? |
Jean
MARCHAL (France) |
Ingénieur, conseil en développement
ressources humaines dans le secteur des télécommunications et des
nouvelles technologies de l'information. |
Espoirs déçus et réalités de maintenant dans le
domaine des télécoms des pays du Sud |
André
MORISSEAU (France) |
Ingénieur, Webmestre de l'OFIVAL " Office National
Interprofessionnel des Viandes, de l'Élevage et de l'Aviculture "
depuis un an, après 25 ans de carrière comme économiste en Afrique du
nord et de l'ouest. Gestionnaire et créateur de sites Web. |
Les formations Toile Métisse en Afrique: l'exemple
de la Biennale de Dakar. |
Pierre
COUPRIE (France) |
Enseignant, compositeur, musicien improvisateur
(hautbois, flûte et didgeridoo), doctorant à l'Université de Paris
IV-Sorbonne sur
l'analyse des musiques électroacoustiques, collaborateur à l'IRCAM et à
l'Ina-GRM, membre fondateur du collectif de compositeurs/improvisateurs
Les Phonogénistes |
La musique concrète est née il y a 53 ans. Cet art
des sons est avant tout technologique. Elle s'est donc tout
naturellement nourrie du numérique dès les années 70. Forts de leurs
expériences, les compositeurs/musiciens savent
l'intégrer dans leur travail (montage virtuel, diffusion multipiste,
manipulations sonores, etc.) ou le délaisser (temps réel avec des
outils analogiques). Le numérique est une véritable chance pour la
musique électroacoustique mais n'est pas encore capable de remplacer
toutes les technologies analogiques. |
Oumar
SALL (Sénégal) |
Auteur. Thème de recherche : Culture, Art
et
Conflit. Coordonnateur du Groupe 30 Afrique, un réseau interafricain
d’échanges culturels pour la collecte et la bonne circulation de
l’information. Membre fondateur de l’Association Man-Keneen-Ki,
artistes pour l’aide aux enfants errants qui, depuis 5 ans, applique
les disciplines artistiques (théâtre, peinture, photo, vidéo, cirque et
batik) pour une réappropriation, par les enfants errants, de leur
dignité perdue.
Membre fondateur du RICAFE (Réseau d’Information Culturelle en Afrique
et en Europe). |
« Quand le métissage culturel et technologique
menace les
minorités ».
Les minorités ont-elles le choix du « métissage » ? Métissage ou
dictature technologique ! Quand l’uniformisation porte en elle les
germes de sa propre destruction. |
Jean-Claude
NABA
(Burkina Faso) |
Linguiste, enseignant, fondateur et directeur
général de Sankofa & Gurli Editions, Secrétaire exécutif de
l'Association des Editeurs du Burkina Faso, agriculteur amateur. |
Inodore-Incolore, Inter- mais pas
très Net : Quand le virtuel rencontre l'espoir. L'Afrique face aux NTIC. |
vendredi
27 avril 15H
Friday 27 April 3pm
|
"L'expression
littéraire et journalistique sur le Net"
"Journalism and literature on
the Net"
|
intervenants
/
speakers |
qualités
/
position |
sujet
/
topics |
Pierre de La COSTE |
Écrivain et journaliste hypertexte, auteur de
poèmes, d'un roman (Qui veut tuer Fred Forest? editions www.00h00.com),
fondateur de Mélusine
(www.melusine.org) site voué a toutes les formes d'écritures hypertexte.
Pierre de La Coste est également consultant dans un groupe de presse on
line. Il a été membre de plusieurs cabinets ministériels. |
Les nouvelles technologies bousculent le travail
intellectuel: travail à
distance, difficultés à faire reconnaitre le droit d'auteur sur le web,
utilisation de l'hypertexte dans la création, pluridisciplinarité
accrue pour
les oeuvres multimédias. Exemples tirés de l'outils de publication des
Chroniques de Mélusine et de la version flash du poème "La ville". |
Olivier
SAINT-LÉGER (sous réserve) |
Journaliste, Rédacteur en Chef de Point Net Pro,
Future Edition. |
Le journalisme en ligne. |
Frédéric
MADRE |
Producteur de la luxueuse revue hypermedia
internationale pleine-peau.com, ex-correspondant france du site Wired
News, fondateur du weblog collaboratif expérimental 2balles.cc,
rédacteur mercenaire et dilettante pour start-ups musicales et
magazines anglophones, lauréat du 1er prix de la compétition TrashArt,
combattant anti-modération et toutes ces choses. |
Et réciproquement. |
Alexandre
MENSAH |
Journaliste, critique d'art de la revue
AFRICULTURES. |
AFRICULTURES, revue papier et revue en ligne sur
l'actualité culturelle africaine. |
VI.
sponsoring
La
complexité et le coût potentiel de notre événement exigent
la participation active de partenaires et sponsors.
Les efforts
d'Ars Mathématica
et de Toile Métisse ont été soutenus par un réseau de partenaires
fidèles, que nous retrouverons à cette occasion. Mais de nouvelles
collaborations
viendront aussi enrichir nos présentations.
Il
nous semble important, et même opportun, que les
entreprises
considérées puissent réaliser leurs propres démonstrations
dans cet espace, à l'intention de leurs clients et invités.
Ce qui est d'ailleurs tout à fait conforme à l'esprit global
du projet. En
outre, nos sponsors diffuseront des reportages
sur les créations produites avec leurs matériels sur notre
espace.
|