I N T E R S C U L P T  2003

" c y b e r e a l i s m ":

Troisième Concours International de Sculpture Numérique
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Third International Digital Sculpture Competition
~
partenaire(s) officiel(s) / sponsoring

MacNEEL / RHINO 


ABVENT / ARCHICAD


MATERIALISE / MAGICS RP
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Règlement

1) Les associations Ars Mathématica et FasT-UK organisent le troisième concours international de sculpture numérique à l'occasion d'INTERSCULPT 2003. Le thème, proposé cette année par Keith BROWN, est "CYBEREALISM: faire du Virtuel une réalité".

2) Le concours est ouvert à tous. Il est lancé à la date de publication du présent règlement, et sera clos le 1er octobre 2003. Les membres du jury sont exclus de la compétition.

3) Dans ce concours, sera considérée comme sculpture numérique toute création de volume tridimensionnel à but esthétique, recherché, visualisé, à l'aide de l'outil informatique (CAO), et réalisé ou réalisable par des machines à commande numérique ou dites de prototypage-rapide.

4) Il s'ensuit que ne seront pas retenues les "installations virtuelles" ou les cybersculptures imaginaires non matérialisables.

5) Toutes les correspondances et toutes les propositions relatives à ce concours se feront par Internet, mais un bulletin d'inscription devra être adressé par voie postale. Les participants devront remplir un bulletin d'inscription en-ligne, fournir un résumé biographique avec un commentaire sur leur œuvre, et, enfin, adresser aux membres du jury:

  • d'une part une ou deux images JPEG ou GIF de leur sculpture numérique 
  • d'autre part des fichiers de l'objet 3D dans les formats suivants: 
    • DXF, 3DS, MAX, COB (obligatoire, 1 au choix) 
    • AVI, MPEG (facultatif) 
    • VRML (obligatoire) 
    • STL (obligatoire)

Les tailles des oeuvres et des fichiers devront être "raisonnables" (5Mo max). Une seule œuvre par candidat.

6) Les sculptures numériques en compétition feront l'objet d'une présentation sur le Web, à la fois sur le site d'INTERSCULPT, et dans la DAAP Zone d'ActiveWorlds.

7) Les résultats du concours seront proclamés le vendredi 17 octobre 2003 à Paris, et mis aussitôt en ligne sur le Web.

8) Trois prix seront décernés:

  • le premier prix recevra le logiciel de CAO RHINO offert par MacNEEL and Asso.
  • le second prix recevra le logiciel de CAO ARCHICAD offert par ABVENT.
  • le troisième prix recevra le logiciel de CAO MAGICS RP offert par MATERIALISE.
9) Les gagnants verront en outre leurs sculptures matérialisées grâce au concours de la société MATERIALISE.
Une mise à l'échelle de la sculpture à matérialiser pourra être nécessaire en fonction de la machine utilisée à cet effet. 1 exemplaire sera produit pour l'artiste, 1 exemplaire pour INTERSCULPT, et 1 exemplaire pour le sponsor. L'exemplaire destiné à l'artiste lui sera expédié par voie postale.

10) Les membres du jury sont:

Président:
Christian LAVIGNE (France), artiste et écrivain multimédia, pionnier et théoricien de la sculpture numérique, co-fondateur d'Ars Mathématica et d'Intersculpt.

Jurés:

Pr Alain BERNARD (France), fondateur du labo de prototypage rapide (CREATE) à l'École Centrale, vice-président de l'Association Française de Prototypage Rapide, Professeur des Universités à l'Ecole Centrale de Nantes, directeur de recherche à l'IRCCyN (Ingénierie Virtuelle pour le Génie Industriel).

Pr Keith BROWN (UK), sculpteur, Directeur du Département de Sculpture à l'Université de Manchester, Président de FasT-UK.

Pr Brit BUNKLEY (NZ), sculpteur, photographe, directeur du département de sculpture de la Quay School of the Arts, Wanganui Polytechnic in Wanganui, en Nouvelle-Zélande.

Pr Elona Van GENT (USA), sculpteur et professeur en art et design à la Grand Valley State University d'Allendale(MI).

Pr Ian GIBSON (Hong Kong), ingénieur, fondateur du Rapid Prototyping Research Group et co-éditeur du Journal of Rapid Prototyping, spécialiste des applications nouvelles du prototypage rapide.

Paul HIGHAM (UK-USA), pionnier des arts électroniques et de la Réalité Virtuelle, sculpteur dont l'oeuvre subtile, poétique et philosophique, est influencée, notamment, par les recherches sur la vie artificielle.

Tom LONGTIN (USA), artiste de formation scientifique, ingénieur et informaticien, spécialiste de la 3D et de l'animation informatique.

Rinus ROELOFS (Hollande), mathématicien et sculpteur.

Pr Mary VISSER (USA), sculpteur, Professeur responsable du Département des Arts à la Southwestern University de Georgetown.

Pr Derrick WOODHAM (USA), sculpteur, ancien directeur de la "School of Art" de l'Université de Cincinnati, créateur du premier parc de sculptures virtuelles - en ligne sur ActiveWorlds.

Regulations

1) Ars Mathematica and FasT-UK have organized for INTERSCULPT 2003 the third international computer-sculpture competition. The theme - proposed this year by Keith BROWN - is "CYBEREALISM: a way of making the "Cyber" real".

2) The competition is open to everybody. It opens on the date the regulations are published , and closes on October 1st, 2003. Jury members may not compete.

3) For the purposes of the competition, a computer-sculpture is considered to be any three-dimensionnal volume modeled on a computer, made solely for an aesthetic purpose, which can be viewed on a monitor, and which can be produced by a computer-controlled machine or by rapid-prototyping equipment.

4) Cybersculptures or virtual objects which can not be materialized, will not be accepted.

5) The Internet will be used as the means of mail communications and for the submission of entries, but anEntry Form have to be sent by post.

 Participants must submit through the Internet:

  • A completed entry form. 
  • A short biography. 
  • A description of the submitted work. 
  • One or two rendered views in JPEG or GIF file format of their sculpture. 
  • three files of the sculpture in the following formats: 
    • one DXF, 3DS, MAX or COB 
    • one VRML 
    • one STL 
    • (Bitmaps associated with materials applied to the model as it is presented in the rendered views must be submitted for presentation in DAAP. An optional AVI or MPEG file may be added)
The size of the files should be "reasonnable" (5Mb max).
Only one sculpture can be submitted.

6) The sculpture will be viewable on the site of INTERSCULPT and installed in the DAAP Zone of Active Worlds during Intersculpt 2003

7) The results of the judging wil be announced on Friday 17, October 2003, in Paris, and simultanously put on the Web.

8) Awards:

  • 1st prize: RHINO, CAD soft, offert by MacNEEL and Asso.
  • 2nd prize: ARCHICAD, CAD soft, offert by ABVENT.
  • 3rd prize: MAGICS RP, CAD soft, offert by MATERIALISE.
9) The works of the prize-winners will be realized by the MATERIALISE company.
The sculpture sizes will be adjusted to the capacity of the machines. IS 2003 will produce:
  • one copy for the artist 
  • one copy for INTERSCULPT 
  • one copy for the sponsor
The artist will receive his copy by package delivery service.

10) The members of the jury are:

President:
Christian LAVIGNE (France), multimedia artist and writer, pionneer and theorician in computer sculpture, co-founder of Ars Mathématica and Intersculpt.

Jurors:

Pr Alain BERNARD (France), founder of the CREATE, rapid-prototypin lab in École Centrale, vice-president of Association Française de Prototypage Rapide (AFPR), Professor at l'Ecole Centrale de Nantes, research director at IRCCyN (Ingénierie Virtuelle pour le Génie Industriel).

Pr Keith BROWN (UK), sculptor, Head of School of Sculpture, Time-Based & Digital Media at the Manchester Metropolitan University, President of FasT-UK.

Pr Brit BUNKLEY (NZ), sculptor, photographer, head of sculpture at the Quay School of the Arts, Wanganui Polytechnic in Wanganui, New Zealand.

Pr Elona Van GENT (USA), sculptor and Associate Professor of Art and Design at Grand Valley State University in Allendale, MI.

Pr Ian GIBSON (Hong Kong), engineer, founder of Rapid Prototyping Research Group and publisher of "Journal of Rapid Prototyping", specialist for rapid prototyping new applications.

Paul HIGHAM (UK-USA), a pioneer in electronic arts and VR, sculptor whose subtle, poetic and philosophic works are influenced, in particular, by the researches on artificial life.

Tom LONGTIN (USA), artist with a scientific backgroung, engineer and computer scientist, specialized in 3D and computer animation.

Rinus ROELOFS (Holland), mathematician and sculptor.

Pr Mary VISSER, (USA), sculptor, Professor and Chair of the Department of Art at Southwestern University in Georgetown, Texas.

Pr Derrick WOODHAM (USA), sculptor, ex-director of the School of Art at the University of Cincinnati, founder of the 1st virtual sculpture park - on line at ActiveWorlds.


POUR VOUS INSCRIRE:

merci d'envoyez un e-mail en anglais à M. Derrick WOODHAM, avec votre nom, vos coordonnées complètes, et quelques lignes sur vous-même et sur l'oeuvre que vous présentez au Concours.

BULLETIN D'INSCRIPTION

IN ORDER TO COMPETE:

please send an e-mail in English to Mr Derrick WOODHAM, telling us your name, your electronic and postal addresses, introducing yourself and the statement for your sculpture proposal.

ENTRY FORM

pour envoyer les images et les fichiers 3D
des sculptures par FTP
:


LES NOMS DE TOUS LES FICHIERS D'UNE OEUVRE ENVOYEE AU JURY DEVRONT COMMENCER PAR LES INITIALES DE L'ARTISTE CONCERNE.

Par exemple, Christian LAVIGNE envoie "Tabapo":
cl-tabapo.stl
cl-tabapo.vrml
cl-tabapo01.tif
cl-tabapo02.tif
to send the sculpture 3D files
and computer renderings via FTP:

ftp://www.pimkey.com/intersculpt/incoming/3dsc/

ALL THE FILES' NAMES RELATED TO A WORK SUBMITED TO THE JURY MUST BEGIN WITH THE  INITIALS OF THE CONCERNED ARTIST

For exemple, Derrick WOODHAM send "Twister":
dw-twister.dxf
dw-twister.vrml
dw-twister01.jpg
dw-twister01.jpg

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